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​全体の流れ

​※プレイ前にHPをあらかじめ回っておくことを推奨します。

 

【ストーリー】

閉じ込められた4人が脱出を目指します。

しかしユニだけは次第に脱出に対して意欲を失っていきます。

最後にユニは重要な手がかりを見つけますが、

脱出したくないユニは隠すか隠さないかを選択し

それによってEDが大きく分岐します。

この施設は「永久的に暮らしていける施設」になっています。

PLは脱出するか、閉じ込められたまま暮らすかを選択します。

また脱出ゲートはありますが、一人しか入れないものです。

しかし実は別々の場所に人数分用意されています。

それを見つけることがTRUE ENDへの道になります。

部屋は全部で4つあり、一部屋につき一つずつ脱出ゲートが用意されています。

※探索時に見つけることは不可能です。個人探索によって見つけます。

黒幕は用意されていません。

前半は謎解き、後半は究極の選択になっています。

【キャラクター選択】

【ゲーム開始】

【ハジマリノヘヤ】

鍵のかかった正方形の部屋。

扉を開くには謎を解く必要があります。

・扉には天使の絵と7つの枠がある

本棚で背表紙の無い本を見つける

・背表紙の無い本から時計を見つける

・「カベノカミ」の謎を解いてでた答えが時刻になっており、

その時刻に合わせると時計の中から「トケイノメモ」を入手

・天井の英文を発見し、エトに読ませる(ルテが探索時に気付いています)

天井には英語で「本棚の上」と書かれている

・本棚の上を調べ「クロイパーツ」を入手

・「トケイノメモ」の謎を解き扉の枠に「クロイパーツ」を順番通りに並べる

※これが扉を開くための条件になります。

下記のものは【ハジマリノヘヤ】での脱出には必要ありませんが

ストーリーに関わるものや、後々の謎のヒントになりますので

全て探索してから次の部屋に進んで下さい。

・机の上にオルゴール(曲はアイネクライネナハトムジーク)

オルゴールには「my favorite song」と書かれている。

・トリが見つけたネジをオルゴールにはめて鳴らす

・鏡

・本棚にある栽培関連の本

【シゼンノヘヤ】

鍵のかかった正方形の部屋。

扉を開くには謎を解く必要があります。

・扉には3つの言葉をいれる枠と太陽、三日月、傘の形をした3つのボタンがある。

英文で「夜になったら東を見よ」と書かれている。

・扉の上部にてるてる坊主型のベルが逆さまに吊されている

※てるてる坊主=晴れを願う 逆さま=雨を願う

・ロッカーの隙間から赤いペンを入手(ルテが探索時に気付き、トリが変わりに取る)

・カーテンを開くと右の壁に太陽が昇り、左の壁に太陽が沈んでいるので

方角が分かる。右=東、左=西。

・床に赤い十字があるので方角のヒントから北を示すヤリを赤いペンで書き込む。

北=鍵のかかった扉側。書き込むと左右の壁が夜にかわる。

夜に右(東側)の壁を見ると夏の大三角が見える。

・扉の3つの言葉に夏の大三角である「ベガ、デネブ、アルタイル」を

赤いペンで書き込むと、壁が昼間にかわり雨が降っている。

・エトが探索時に見つけたスプリンクラーには「雨になったら」と

書かれているので壁が雨の状態でスプリンクラーを作動させる。

・壁が雨の状態でてるてる坊主型のベルを正しい方向に直す。

雨が降ったので晴れさせるため。

スプリンクラーがオン、ベルを直すの2つの条件を満たすと

左右の壁が虹のかかった晴れにかわる。スプリンクラーは自動で停止する。

・扉の太陽、三日月、傘のボタンを壁がかわった順番に押す。

ボタンは3つしかないが、答えは4回押すことになる。

太陽→三日月→傘→太陽

​正しい順番で押すと扉が開く。

下記のものは【シゼンノヘヤ】での脱出には必要ありませんが

ストーリーに関わるものや、後々の謎のヒントになりますので

全て探索してから次の部屋に進んで下さい。

・両側の耕された土

・ロッカーは鍵がかかっている。

​※鍵はこの部屋では手に入りません。また中身もミスリードになっています。

【アソビノヘヤ】

鍵のかかった正方形の部屋。

扉を開くには謎を解く必要があります。

・扉には4桁の数字をいれる装置がある。

​・ピアノには一枚の紙が置かれ「my favorite song」と書かれている。

オルゴールの曲を演奏しろという意味。

・棚には楽譜があり、ドイツ語で書かれている。(ルテが探索時に見つけています)

棚から「アイネクライネナハトムジーク」の楽譜を入手

・ルテがピアノを演奏するとロッカーの鍵が手に入る。

ロッカーでトリが小さなホウキを入手。

・棚の下の隙間に何か落ちている(トリが探索時に気付いている)

ユニの白杖もしくはビリヤードのキューを使うと取れる。

「スキマノメモ」を入手。

・「スキマノメモ」の謎を解いて出た答えが4桁のパスワード。

「トケイノメモ」を「スキマノメモ」に書かれた漢字、ひらがなで結んでいくと

数字を描くことがわかる。(スキマノメモの数字は結ぶ順番)

​正しいパスワードをいれると扉が開く。

下記のものは【アソビノヘヤ】での脱出には必要ありませんが

ストーリーに関わるものや、後々の謎のヒントになりますので

全て探索してから次の部屋に進んで下さい。

・娯楽関係のものはビリヤードのキュー以外、謎解きに一切使いません。

※ビリヤードやダーツボード、段ボール箱などなど

​・ユニが探索時に気付いた「風の音」は謎解きに使いません。

【リビングルーム】

謎解きはありません。ここからPLは個人探索へ向かいます。

​全員ミュートにすることを推奨します。

​【個人探索】

PLにはそれぞれ選択時が用意されています。

ユニ→見つけた手がかりを提示するor提示しない

ユニ以外→見つけた脱出ゲートから一人脱出するor脱出を諦めてここで暮らす

選択は個人チャットもしくはGMと密談で聞いてください。

4人の選択によってEDが決まります。

全員の選択が終わったらED分岐表を参考に、たどり着いてEDへ進んで下さい。

【ED】

ED1(TRUE END)「アラタナヘヤ」

4人で脱出するが、目が覚めるとまた新しい部屋にたどり着いていたED。

このEDのみED中に謎解きがあります。

GMは脱出条件を見ながら進めて下さい。

ED2(BAD END)「緩やかな拘束」

4人で施設内で暮らす。幸せに見えるがユニは手がかりを隠しているので

実はユニによって閉じ込められているED。

ED3「そして誰も」

ユニ以外が全員一人脱出したED。

誰も個人探索から帰ってこず、ユニは一人で取り残される。

ED4「折れた天秤」

誰か一人でも脱出を選択したED。

ユニ以外は消えた人間が一人脱出したことに気付き

自分も後に続くので、結局ユニは一人で取り残される。

 

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